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Super Metroid Cliffhanger 独特の世界観をもったキモいメトロイド。 プレイした人、ここに概要をお願いいたします。 紹介動画 review1 review2 review3 リンク集 DOWNLOAD http //www.digital-mantra.com/cliffhanger/ Note both versions are headered ADDITIONALS http //www.digital-mantra.com/smcadditionals/ metroid2002.comのスレ http //forum.metroid2002.com/index.php/topic,7376.0.html 攻略情報 マップを参考にして下さい。 攻略動画 Youtube Super Metroid Cliffhanger Any% TAS Part 1 by Kamb3ck ニコニコ動画 Cliffhanger play through by skirt_box メトロイドCliffhangerEazy実況プレイ by 織田 スパメト Cliffhanger(Original) any% RTA参考 by amogiri RTA スパメトCliffhanger(Original) 101% by amogiri Super Metroid Cliffhanger 101% TAS WIP1 by (´・ω・`)ショボーン 評価 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part4 140氏 Super Metroid Cliffhanger (easy) 改造度 ★★★★★ 一見本家っぽいがそれはほんのさわりだけ。 難易度 ★★★★☆ 序盤がキツく後半は楽。壁けり・クイックブースト必須。 探索難易度 ★★★☆☆ 隠し通路・アイテムともにそれとなく分かるように隠してある。 探索自由度 ★★★☆☆ 基本的に一本道だが、道中取れるアイテムは少なめ。 楽しさ ★★★★★ 難易度は全体を通してみると序盤のキツさが際立っている。 話題の開始5分の入浴は理不尽だが、壁けりできない人はお断りという制作者の意思表示かなと。 クレイドを乗り越えたあたりから楽になり、ようやく探索も本番といったところ。 進むにつれて出てくるキモいオブジェが独特の世界観を出していていい感じ。 マップ取得時の英文メッセージもストーリーを盛り上げてくれる。 立体交差が多く取り入れられているのが珍しかった。 詰まったところ ドレイゴン・パワーボム ウェイブも意外と分かりにくい 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part4 243氏 Super Metroid Cliffhanger (easy) 改造度 ★★★★☆ マップ配置など若干本家の印象が残るところがあるが、グラフィックの改造がすばらしい 難易度 ★★★★☆ 序盤はエネタンの少なさからかきつめ、後半には行ってもアイテム回収が不十分だときつい可能性がある。 探索難易度 ★★☆☆☆ 隠し通路などは分かるように目印があることが多いが、少々気づきにくいところもある。Xレイが本来のルートでは後半に手に入るものなので、つまってしまうこともある 探索自由度 ★★☆☆☆ 基本的に一本道。 楽しさ ★★★★☆ 基本的な技が出来れば楽しむことが出来る。 総評 最近のハックには一本道が多いが、これは雑魚ボスを強化するためにはしかたのないことなのか・・・ マップ同士のショートカットが少ないため、移動にいらいらすることがあった。また、脱出が短いので物足りないかもしれない グラフィックに関しては一見の価値がある。 その他サーチライトを使った仕掛けや、水を使った仕掛けはいままでにないもので面白いアイデアだと思った アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (5) ★★★★☆ (11) ★★★☆☆ (3) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆☆ (3) 感想・レビュー等 サムスの船から右上にあるゲートに入って進んで次のゲートに入るとフリーズします、説明苦手なので日本語変ですがご了承ください -- 名無しさん (2010-01-27 10 51 51) キモロイド、オモロイド。 -- 名無しさん (2010-03-30 23 19 31) 丸まり取る前のシャッター下りて詰んだ -- 名無しさん (2010-09-22 19 36 21) 蛍火殿がRTAやってました -- 名無しさん (2019-10-14 16 23 35) 名前 コメント
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Super Metroid VINO 概要 一部エリアを除いて原作に準じた地形です。 クイックブーストとボムジャンプが必須なので難易度は高いです。 ミニマップは当てにしないで下さい。 by Cyclamen32氏 関連リンク STILL Freedom http //persicum-mill.digi2.jp/ 攻略動画 メトロイドVino初見実況プレイPart1 by 織田 メトロイドVino実況 by てつ 改造スーパーメトロイド「 Vino 」 by ECHO-TYOKOTAN 評価 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (4) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想・レビュー等 ハーフハックではあるけれど、部屋の改造が全体的によくなされている印象。オリジナルをプレイしていれば、アイテムの位置などを推測するのに有利です。一つ残念なのは、ウェイブを取り損ねた状態で難破船、マリーディアに行くと帰るのが非常に困難な点。下手したら詰むので、きっちり探索する事が要求されます。若干難易度は高めではあるけれど、最後まで楽しめるハックです。 -- 名無しさん (2011-07-19 21 25 04) 名前 コメント
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Super Metroid Pantheon 関連リンク metroid2002.com forum http //forum.metroid2002.com/index.php/topic,7696.0.html download ips patch http //forum.metroid2002.com/index.php?action=dlattach;topic=7696.0;attach=6282 (headered) http //forum.metroid2002.com/index.php?action=dlattach;topic=7696.0;attach=6283 (unheadered) 攻略動画 Pantheon by izumin 評価 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (1) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想・レビュー等 部屋が広く、探索が楽しい。個人的にオススメ。 -- 匿名 (2008-10-18 23 53 05) 自由度が高く、探索してるって感じがする -- 通りすがりの名無し (2008-10-28 12 47 26) やたらと広いが、きっちりメモ等とれば大丈夫。一部アイテムは高難易度の技を駆使しないと入手できない。 -- 名無しさん (2008-11-16 06 50 14) キーアイテムが高難易度の技を要求。 -- 名無し (2011-08-21 16 08 56) 普通にプレイするぶんにはキッククライムができる前提でやりごたえのある難易度、100%プレイするなら丸まりブースト、クイックブースト必須 -- 名無しさん (2013-03-17 16 22 11) かなりよく出来ている。クレテリアに脱出不能な地形があるのでご注意 -- 生存者 (2013-08-15 10 37 06) 名前 コメント
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Super Metroid AngryFireChozo 関連リンク Metroid Construction http //www.metroidconstruction.com/hacks.php?h=h42 攻略動画 Youtube Super Metroid Angry Fire Chozo Any% Tas 1 by Cpearl015 Super Metroid Angry Fire Chozo 101% TAS 1 by Hoandizi ニコニコ動画 メトロイド AngryFireChozo part1 跳べサムス!! by 銀華 評価 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (1) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆☆ (0) 感想・レビュー等 名前 コメント
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Super Metroid OXIDE 概要 Minor(公開を停止したIPS)を大幅に地形変更したリメイク作品です。複数の攻略ルートが存在します。 通常攻略の難易度はVino以下ですが、全アイテム回収は高度なテクニックが必要です。 by Cyclamen32氏 関連リンク STILL Freedom http //persicum-mill.digi2.jp/ 攻略情報 難易度:キッククライム必須 アイテムコンプリート=174% 覚えておきたいコマンド 丸まりダッシュ クイックブースト ルートによってはかなり彷徨う 攻略動画 メトロイドOxide初見実況プレイ by 織田 評価 ほとんど彷徨うことなくテンポよくゲームが進められた QS使ってなかったので、セーブデータを選ぶとマップがおかしくなったのは残念 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part6 869氏 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (7) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想・レビュー等 本家がクリア出来れば十分にクリア出来る難易度。隠し通路でちょっと迷ったけど、作りやテンポの良さがすばらしい。 -- 名無しさん (2012-12-08 23 39 16) 名前 コメント
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Category any% 100% 0% Allboss min legacy MS% Description any% It doesn t matter what % to clear. 100% Complete the game with a 100% item collection rate. 0% Clear the game while maintaining a 0% item collection rate. Allboss Complete the game after defeating all boss enemies. min Minimize ability to clear. Clear the game while maintaining a 0% item collection rate. legacy Clear game in older versions MS% Clear the game by following the predetermined route. All sequence breaks intended by the developer must be used, which technically means taking a detour to get some things in sooner rather than later. Early grapple beam Bomb before Clyde Flash shift before the cradle Early super missile Early cross bombs Early Gravity Suit Early Screw Attack Early space jump Early space jump Before Kraid. Flash Shift, Bomb, Grapple to get ahead of the curve. Get super missiles before droguega Crossbombs before gravity suits Before Z-57, screw Space jump before Escue And is glitchless glitch Pseudo Wave Beam Ledge Warp Water Bomb Jump Water Jumps Shine Sink Clip Melee Tutorial Camera Lock Labbing Short Boost Invincibility Axis Skew Description Pseudo Wave Beam The beam is emitted through walls. The beam is mainly effective against objects at or near the same height as the ceiling. It seems that "terrain" and "breakable terrain" are handled differently; if the beam hits the border between the two, it is considered to have hit a wall and the beam disappears. In RTA, this is often used in the first two locations, but it can be used in other places as well. Depending on the location, the direction to aim at and the grace time will vary. Ledge Warp This technique warps to the morphed position. The morphed position is saved until the morph is released. To be precise, this is a one-frame move that requires morphing two frames before the cliff-climbing motion begins. If the input is one frame late, Samus jumps high, and if it is later, she slides. If the timing is correct, the thumbs will bounce a little higher. Water Bomb Jump A technique for climbing cliffs at heights that are normally unreachable. Used to acquire ice missiles without taking spin boosts or taking minor shortcuts. Water Jumps The space jump before acquiring the Gravity suit cannot rise above the initial jump altitude when used underwater. However, near the surface of the water, it is possible to gain altitude by jumping at a specific depth. The first jump must be made from a cliff or from the ground. The trick is to jump at a slightly sunken position, not just above the water s surface. If you sink to a certain depth, you will not be able to resurface. It is a good idea to start over. It is used for early screw attack. Shine Sink Clip A technique to get through a floor one square thick. If the player only slides or tries to pass through a floor thicker than two squares, he will be buried in the terrain and die. It appears that the grappling beam is used to avoid the death penalty. If the grappling beam is released early, for example, by hitting a wall, the grappling beam will be released and the victim will be buried and die. When the grappling beam finishes, the morph is automatically activated. In RTA, it was used to get through the floor with Catalyst to get a screw attack early, but was eliminated by the fixed camera. ...but it is used frequently for shortening details. The most significant shortening is the Omega Cannon take-out. The timing of activating Shine seems to be important, but the position of turning around from sliding and the distance from the wall are sometimes important. If you are in the right position, you can easily sink even if you activate it early. Melee Tutorial Camera Lock Labbing A glitch that takes advantage of the fact that the melee counter tutorial is completed only after including the corrupted emmies. For some reason, loading the Colpius battle restores the tutorial flags. While the camera is fixed, off-screen objects are no longer loaded, allowing the user to ignore enemies, water, beam gates, destructible blocks, variable terrain, etc., and pass through them. They also do not take cold damage. The judgment of non-variable terrain always remains. Activating the standing shine spark removes the fixed camera status. Currently, no other method has been found to remove the camera fixation. Camera immobilization itself is possible without obtaining a speed booster, but since there is no way to release it, progress becomes impossible. If you activate the Shine Spark while buried in a destructible block, you will be judged to be buried in the terrain and will die. In the RTA, these characteristics are used to move around the screw attack area by relying on sound to get there early. After the tutorial flag is restored around Colpius, the flag seems to disappear if the player dies in Altaria or retries from a checkpoint. Short Boost It is possible to accumulate speed boosters at a distance where they would not normally accumulate. This is a difficult move to get used to. It is like doing a quick half-turn command in a gaming game. This allows you to get the screw attack earlier, so the camera lock has been eliminated in Any%. If you do it in a wide space with no walls, you will be in a backward motion. This happens even if you try to jump or do some other action while stopped, and also happens automatically after a certain period of time even if you do nothing. Invincibility Fixed in ver. 1.0.3 Sams literally becomes invincible. He will not be hit by enemy attacks and will not take temperature damage. He will no longer be caught by emmies. If you succeed, you will be pushed out of the gate a little, so it is easy to check if you succeeded or not. Invincibility is removed by passing through the emmy zone gate, moving to an area, or causing an event to occur. Note that shooting Godzuna s claws or Enki s shine spark will freeze Samus and make her unable to progress. While invincible, screw attacks can hit robot bird soldiers, Core X, etc. in multiple stages, so they can be defeated in an instant. The Escudo will not be multi-hit. A setup exists when triggered outside of an emmy zone that has not been destroyed. Touch the gate while it is closed, pause when it opens tilt the stick diagonally upward shift and press B and + one frame (only one frame to unpause) put the stick in neutral and unpause. Recommended if you are confident in your shifting presses. Axis Skew Samus may face this side of the screen; it was useful in the RTA, inside the purple emmy zone. Even now it is sometimes used at 100% to stabilize. If you are using emmies, use the invincibility bug and melee while turning around and overlapping with the emmies. The conditions are that the melee must be performed on the third frame after Samus turns around, and that Emmy s head and Samus must be in close proximity. The accuracy of the maneuver is about 1 frame of grace and 4 frames of timing? The frontal state is maintained by vertical jumps and various attacks. It is released by spin jumps, morphs, etc. In the front-facing state, beams fly forward and missiles remain stagnant in place. If you free-aim to a specific angle, you can see beams and missiles slowly moving to the left. The Omega Blaster also stays in place, as do the missiles, but the game crashes if 10 missiles are held in the screen. It is possible to accumulate a shine spark while facing forward. This was the decisive factor in making the Gravity suit skip possible.
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Super Metroid Grapple 関連リンク Crocomire s Hacks http //www.freewebs.com/crocomire/ 攻略情報 評価 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (1) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想&レビュー等 ファントゥーン戦まで進めてみたところ、スピードブースター・ハイジャンプ・ボムがいまだに見つからない。 -- 名無しさん (2011-08-09 13 00 02) プラズマ部屋で詰んだ -- 名無しさん (2011-08-09 14 06 06) ノルフェア深部に行けない -- 名無しさん (2013-07-21 16 07 10) 名前 コメント plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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Super Metroid Playground 関連リンク metroid2002.com forum http //forum.metroid2002.com/index.php/topic,6807.0.html 攻略情報 なし 評価 改造度 ★★ メイン1つの部屋中心に計4部屋 難易度 ★★ ボスがちょっと厄介 探索難易度 ★ ヒントでほぼ全て解決 探索自由度 ★★ 必要の無いキーアイテムも 楽しさ ★ 簡単なので,タイトル通り暇つぶしの遊びにはなる 探索がメインのハックかと思うが,その探索が簡単。 こういうハックでヒントが多いのは探索が面白くなくなるので不満。 ただ,このハックはちょっとした時間で遊べるもの,と考えれば納得。 ボス戦は意外で良かった。 総合評価 ★ kokoakki アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想・レビュー等 最初から詰まったという( -- 名無し (2008-10-25 13 35 39) ボムまで取った所で断念。かなり難しい -- 名無しさん (2013-03-13 01 29 38) 名前 コメント
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Super Metroid Grand Prix 関連リンク Metroid Construction Forums http //forum.metroidconstruction.com/index.php?topic=155.0 攻略動画 メトロイドgrandprix実況プレイ(初見編) by 織田 メトロイドgrandprix実況プレイ(TA編) by 織田 評価 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想・レビュー等 名前 コメント
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ヒント スーパーミサイルが見つからない クロコマイヤー後にあります。 ファントゥーン東のカニがいる部屋で道が見つからない! 大部屋の右上を良く探してください。 ボツーンを倒した後どこに行けばいいの? ドレイゴンに行きます。丸まりで通れる通路がどこかにあるはずです。 ドレイゴンの後は? 十分なエネルギーをとってから、スピードブースターを取りに行きます。 ブースターの後は? スターシップに戻ってアイテム回収をしてからノルフェア深部へ。